制作快手特效腾云驾雾需要哪些技术工具?新手如何快速上手实现动态云雾跟随效果?
简单入门版(使用快手特效编辑器)
对于没有编程基础的朋友,快手官方的特效编辑器是最佳选择,它通过图形化界面和节点逻辑,让你能快速上手制作特效。
(图片来源网络,侵删)
核心思路:
- 识别人物: 使用快手自带的AI模型,精准识别出用户的人体(特别是上半身)。
- 生成云雾: 在用户身体周围,特别是肩膀和头部后方,动态生成云朵和烟雾粒子。
- 添加动态感: 让云雾有飘动、消散的动画效果。
- 加入音效: 配上仙风道骨的音效,增强沉浸感。
详细制作步骤
第一步:创建特效项目
- 打开快手App,进入【创作中心】。
- 点击【特效制作】或【进入特效编辑器】。
- 选择【新建特效】,你可以选择“全身”或“半身”识别模式,对于“腾云驾雾”特效,建议选择全身,这样能更好地捕捉身体动态。
第二步:识别并追踪人体
- 在左侧的【素材库】或【模型库】中,找到并拖拽一个【人体骨骼】或【人体分割】的节点到画布上。
- 人体骨骼:会给你一个由关节点组成的人体骨架,非常适合将特效附着在特定部位(如手、头)。
- 人体分割:会给你一个整个人体的轮廓蒙版,适合在身体周围添加特效。
- 系统会自动启动摄像头,实时捕捉你的动作,确保人体识别框能准确锁定你。
第三步:制作“云”和“雾”
(图片来源网络,侵删)
这是特效的核心,我们将使用粒子系统来模拟云雾。
-
添加粒子发射器:
- 在左侧素材库中,找到【粒子】类别,选择一个基础的烟雾或云朵粒子效果,拖拽到画布上。
- 系统会默认在屏幕中央发射粒子,我们需要将它移动到人物身上。
-
定位粒子(关键步骤):
- 方法A(附着在身体): 将粒子发射器的父节点设置为【人体骨骼】中的【头部】或【颈部】关节点,这样,云雾就会一直跟随着你的头。
- 方法B(围绕身体): 将粒子发射器的父节点设置为【人体分割】的蒙版,这样,云雾会出现在人体的轮廓范围内。
- 推荐组合: 使用2-3个粒子发射器。
- 一个放在【头部】后方,作为“头顶祥云”。
- 一个放在【肩膀】附近,作为“肩头雾气”。
- 一个放在【脚下】,作为“足下生云”,增加腾空感。
-
调整粒子属性:
(图片来源网络,侵删)- 颜色: 将粒子颜色调整为白色、浅灰色或淡蓝色,模拟真实云雾。
- 大小: 调整粒子的初始大小和大小变化范围,云要大一些,雾要小一些。
- 速度: 降低粒子的初始速度,让它们缓慢飘出。
- 生命周期: 设置一个合适的生命周期,让粒子在出现后一段时间内慢慢消失,形成“消散”的效果。
- 发射速率: 控制每秒发射多少粒子,粒子越多,云雾越浓。
- 重力: 可以给粒子一个轻微的向上或向下的重力,模拟云雾的自然飘动。
第四步:添加“腾云”的动态效果
为了让特效更生动,我们可以让云朵有节奏地出现。
- 使用时间轴控制:
- 在粒子发射器的属性中,找到【发射速率】或【激活】选项。
- 点击它,进入时间轴编辑模式。
- 设置一个循环,比如在0秒时发射速率设为0,0.1秒时设为100,0.2秒时又回到0,这样就会产生一个“一涌而出”的脉冲效果,模拟云气翻滚。
第五步:添加音效
- 在左侧素材库中,找到【音频】类别。
- 搜索并选择一段合适的音效,
- 仙风道骨的背景音乐
- 风吹过的“呼呼”声
- 轻微的“噗噗”声,模拟云气喷出
- 将音频拖拽到画布上,并调整其音量和循环播放。
第六步:预览与发布
- 点击【预览】按钮,在摄像头前查看特效效果,多走动、跳跃、转身,看看云雾是否跟身、自然。
- 调整不满意的地方,返回上一步修改。
- 满意后,为特效起一个吸引人的名字,如“一键腾云驾雾”,并添加相关标签,如
#特效#神仙特效#变装。 - 点击【发布】,你的特效就制作完成了!
进阶专业版(使用AR开发平台)
如果你想制作更复杂、更酷炫的特效,比如3D云、光影变化等,就需要使用AR开发平台,如ARKit (iOS), ARCore (Android), 或国内厂商提供的AR SDK(如旷视、商汤等),这需要一定的编程知识(通常是C#或C++)。
核心思路:
- 3D人体追踪: 使用更高级的3D骨骼追踪技术,获取人体每个关节的精确3D空间位置和旋转。
- 3D模型与粒子: 在3D场景中放置3D云朵模型和高质量的粒子系统。
- 程序化生成: 通过代码控制云雾的生成、飘散和消散,实现电影级的视觉效果。
- 后期处理: 添加屏幕特效,如泛光、模糊等,增强氛围感。
详细制作步骤(以ARKit为例)
第一步:环境搭建
- 安装Xcode,并创建一个新的AR项目(如ARKit SceneKit项目)。
- 集成你所使用的AR SDK。
第二步:实现3D人体追踪
- 在代码中,启动AR会话并配置人体追踪。
// Swift (ARKit) 示例 let configuration = ARBodyTrackingConfiguration() configuration.planeDetection = [.horizontal] // 可选,用于放置地面 arView.session.run(configuration)
- 通过代理方法获取人体的骨骼数据。
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) { for anchor in anchors { if let bodyAnchor = anchor as? ARBodyAnchor { // bodyAnchor.skeleton包含了所有关节的3D位置和旋转数据 let joint = bodyAnchor.skeleton.joint(named: .neck) // 获取颈部关节 if let jointModel = joint.modelTransform { // jointModel.column3就是该关节在3D空间中的位置 let neckPosition = jointModel.translation // 将云雾的父节点位置设置为neckPosition cloudNode.position = neckPosition } } } }
第三步:创建3D云雾场景
- 3D云朵模型: 在3D建模软件(如Blender, Maya)中创建一个或多个云朵的3D模型,并导出为
.usdz或.dae格式。 - 粒子系统: 使用SceneKit或Unity的粒子系统创建更复杂的雾效,可以设置粒子形状为球体,并赋予半透明的云材质。
- 场景组装: 将创建好的3D云朵模型和粒子系统作为子节点,添加到一个空的“云雾容器”节点下,然后将这个“云雾容器”的父节点设置为追踪到的身体关节(如颈部、脚部)。
第四步:编写动态逻辑(Shader与代码结合)
- Shader实现: 为了实现云雾翻滚、消散的效果,最强大的方式是使用着色器。
- 可以编写一个顶点着色器来让云朵模型产生轻微的形变动画。
- 编写一个片段着色器来控制云朵的透明度,让它随时间或距离“飘散”。
- 代码控制: 在游戏循环或渲染循环中,通过代码更新粒子的属性、控制3D云朵的缩放和旋转,实现动态效果。
第五步:添加后期处理
- 使用ARKit/ARCore提供的后处理功能,或自定义渲染通道。
- 添加屏幕空间环境光遮蔽来增加立体感。
- 添加泛光,让云雾边缘发光,增强仙气。
- 整体色调可以调得偏冷或偏暖,营造不同的氛围。
第六步:打包与发布
- 将项目编译为App或AR特效文件(如
.arobject)。 - 通过快手开放平台或相应的SDK,将你制作的特效上传并发布。
总结与建议
| 特性 | 快手特效编辑器 | AR开发平台 |
|---|---|---|
| 学习成本 | 极低,图形化操作,人人可上手 | 高,需要编程和3D美术基础 |
| 制作效率 | 快,几分钟到几小时可完成 | 慢,从设计到开发周期较长 |
| 效果上限 | 中等,适合创意、趣味性特效 | 极高,可实现电影级、游戏级效果 |
| 灵活性 | 较低,受限于编辑器的功能 | 极高,可自由发挥,实现任何想法 |
| 推荐人群 | 普通用户、短视频创作者、营销人员 | 专业开发者、特效师、游戏公司 |
给你的建议:
- 如果你是新手或想快速出效果:强烈推荐方案一,它足够你制作出一个非常棒的“腾云驾雾”特效,而且过程有趣,成就感强。
- 如果你是开发者或有志于成为专业特效师:可以从方案一开始,理解基本原理,然后挑战方案二,方案二的大门将为你打开一个全新的、充满无限可能的世界。
希望这份详细的指南能帮助你成功制作出属于自己的“腾云驾雾”特效!祝你玩得开心!
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